赛博朋克RED 新手车卡指南
在夜之城书写你的传奇!
指南编写 树
网页设计 树 Codex
指南编写 树
网页设计 树 Codex
早上中午晚上好!我是你的好朋友树。
这份赛博朋克RED新手车卡指南将带你创建角色,成为一名边缘行者,在架空的2045年展开冒险。
本指南以赛博朋克_红_核心规则书_简体中文_预览版_20261010.pdf为基础,结合强度平衡与规则完整性,引入部分鲨鱼包_可选规则V1.92.pdf内容。所有商品在鲨鱼包_新黑市V1.92.xlsx选购,具体见采购页。
鉴于以上团规,本指南仅适用树主持的赛博朋克红TRPG团。参加其他GM的TRPG团时,请务必以该GM的规则说明为准。
保持沟通是车卡的第一要义。有任何拿不准的问题都可以咨询GM,希望你享受这段旅程。
开始前,你需要准备什么?
本指南采用完整自定义建卡,玩家需按角色卡顺序填写角色卡1~3页。角色卡可打印手写,也可在电子副本上填写。
填写要求分为四类:
商品可自愿选择购买,但已选商品的数据登记属必填,具体填写规范将在操作项中注明。
请至少在开团前72小时交卡,为审卡和修改留出时间。
你将扮演怎样的边缘行者?
你将扮演生活在2045年的边缘行者,靠解决问题的本事吃饭。你决定角色的行动,GM描述环境并扮演其他人物。
你的角色长什么样?叫什么名字?
还没想好角色的形象或名字,可以暂时留白,等有灵感时再补。
哪种身份最接近你想做的事?
在夜之城,边缘行者靠各自的本事谋生。
身份体现你的主要谋生方向,对应的独门本领称为身份能力。
卡面的等级表示身份能力的水平;备注记录能力选择、效果及其他需要随时查看的信息。
你的角色擅长什么?靠什么在夜之城生存?
哪种身份最接近你想做的事?
这一组靠战斗与执法本领应对危险:佣兵侧重个人作战,执法者侧重调查与机构权限。
能力采用 核心规则
保镖、雇佣兵、突击队员或杀手,都是佣兵常见的活计。你靠战斗训练、警觉与临场判断保护同伴、解决敌人。战斗直觉让你按局势调整作战侧重,抢先行动、提高命中、减轻伤害,或更早发现威胁。
能力采用 鲨鱼可选规则
你可以是维护街区秩序的警员,也可以是追查案件的调查人员,借助任职机构、警务训练与公家资源办事。人民卫士分为侧重线索与信息的文职,以及侧重现场执法与生存的外勤,提供不同本领与装备权限。
哪种身份最接近你想做的事?
这一组靠专业技术处理难题:网行者处理计算机系统,技工修理与制造装备,技医救治伤员。
能力采用 核心规则能力+鲨鱼快速入侵规则扩展
你侵入计算机系统,寻找受保护的资料,或接管与系统相连的设备。交互界面让你借助专用设备进入现场网络,突破防护、读取文件、控制摄像头等设施。快速入侵则让你通过无线电子战设备与专用软件,远程干扰目标的义体或电子设备。前者要深入系统,后者可在现场协助队友,两者都需要配齐相应装备。
能力采用 核心规则+部分制造项目采用鲨鱼可选规则
物资短缺的夜之城,总有人需要修理和改进设备。能工巧匠提供应急修理、改装、制造与发明四个方向,让你修复失灵装备、制作专用工具;这些工作仍需相应材料、工具和时间。
能力采用 核心规则
街头医生、外科医师或随队救护人员,都在设法把伤员从死亡边缘拉回来。医疗圣手让你学习外科手术、配制医用药物,或操作低温休眠设备,为抢救争取时间。专业方向决定你能提供哪些治疗与护理。
哪种身份最接近你想做的事?
这一组靠表达、信息与公众影响力改变局面:摇滚小子号召粉丝,媒体人调查与传播消息。
能力采用 核心规则
你可以是歌手、艺术家或演说者,用作品与个人魅力吸引追随者,表达态度、挑战权威。魅力冲击让你吸引粉丝,争取食宿、消息或出面相助。能力越高,能影响的人越多,也能提出更大的请求。
能力采用 鲨鱼可选规则
你靠调查、采访和传播消息谋生,揭露被掩盖的事实,也可能经营自己的媒体生意。信息之力提供两个方向:战地记者擅长现场取证、潜入与应对危险;传媒大亨经营消息渠道和社会关系,通过传播信息影响舆论。
哪种身份最接近你想做的事?
这一组靠组织资源与人际关系解决问题:主管依靠公司,中间人经营联系人,游民依靠家族互助。
能力采用 鲨鱼可选规则
你在公司任职,靠业务能力、内部关系与资历争取资源。业务好手提供部门对应的专业本领、装备与福利,可偏向技术、交涉、安全保卫或信息工作。待遇与权限随部门、资历变化,你也必须面对公司的任务与利益要求。
能力采用 鲨鱼可选规则
你知道谁有货、谁能办事,也懂得把需求与人手联系起来。八面玲珑让你通过具体联系人获得货源、消息与专业支援。黑道、企业、警方或街头专家都可能在你的关系网中,但请人帮忙往往要付钱或还人情。
能力采用 鲨鱼可选规则
你来自靠运输、护送或跑商生活的家族与车队,族人一起工作、相互照应。休戚与共让你向家族申请借款、载具、维修、藏身处或人员支援。援助有调用条件,借来的物资也要按约归还。
你怎样把能力写成游戏时能用的记录?
读过身份简介后,在「2_身份看这里」查阅所选身份的详细能力。本团初始身份等级为4级,有些能力需选择方向、分配点数,有些提供游戏中可调用的资源。
允许在游戏中分配的资源,可以留待需要时再决定,已选方向、资源分配与兑换结果记在备注栏。
玩家阿树还没想好角色的形象和名字,先选了游民/休戚与共/4级,获得4点家族声望。
她觉得开浮空车酷毙了!于是花1点借用泽塔科技R级民用浮空车AeroVox一周,部署需要2至12分钟;余下3点留待游戏中申请支援。若车辆遗失或损坏,GM可能永久降低她的家族声望上限。
调用支援前,别忘了部署时间。等到危急时才求援,可能来不及。
阿树-身份与备注查看图片 ↗
十项属性分别代表什么?
有人力大无穷,有人反应敏捷,也有人善于察言观色。角色的身体、头脑与待人方式,用十项属性表示。
十项属性分别代表什么?
幸运池上限=幸运属性,卡面左记剩余点数、右记上限。掷骰前声明花费,每用1点,本次适用判定+1;死亡豁免不能使用。消耗的是剩余点数,属性不变。
每次现实中的跑团开始时,幸运池回满,即使剧情仍在同一天或同一任务中。剧情内的睡眠、休息或战斗结束不会恢复幸运,未用点数也不会累积超过上限。
幸运是每次游戏都会补充的资源,不必一直舍不得用。
你怎样分配并记录十项基础属性?
你有62点属性点,每1点属性花费1点预算,创建时每项2至8。
属性还会影响生命、重伤阈值、死亡豁免、休养恢复、人性、幸运、先攻与移动;部分伤害、射速、远程闪避资格及武器、招式门槛也与属性有关,后文会逐项说明。
不知从哪里开始,可以先每项填2,再分配剩余42点。读完后续说明,仍可调整。
阿树希望角色会开浮空车、能修车,离开车后也跑得快,先定反应8、技术7、移动8。
她的第一版是智力6、反应8、敏捷6、技术7、酷5、意志5、幸运6、移动8、体魄5、共情6,合计62点;看过后续影响再作调整。
阿树-基础属性-第一轮查看图片 ↗
你的生命、重伤阈值和死亡豁免怎么填?
由基础属性计算出的数值,称为衍生属性。体魄与意志决定你能承受多少伤害。
体魄5、意志5,生命上限为10+5×5=35,生命填35/35。重伤阈值为18,生命降到17才算重伤;死亡豁免填5,残疾与成瘾均填无。
阿树-生命与伤势查看图片 ↗
你的属性还会影响哪些行动?
以下伤害、射速与远程闪避采用本团的鲨鱼属性关联规则。D6、D10分别是六面骰、十面骰;ROF/射速表示一次攻击动作最多攻击几次。
先攻通常为1D10+反应。
普通远程闪避要求当前反应、敏捷均至少8,获得资格后仍需掷骰对抗。普通近战闪避没有这项门槛;护甲或特殊效果可能改变远程闪避资格。
普通徒手的基础射速为ROF2。敏捷7至11时,徒手、近战武器、弓箭及轻型近战武器投掷ROF+1。双持只加一次,枪械与手榴弹不普遍享受该加成,也不会因此增加急救等其他动作。
你的属性还会影响哪些行动?
常规移动=移动×2米,花动作奔跑可再走同样距离。攀爬、游泳、助跑跳每前进1米消耗2米移动额度,立定跳距离再减半。
普通徒手伤害以2D6为基础,体魄修正如下:
| 体魄 | 徒手、近战武器伤害 | 适用投掷伤害 |
|---|---|---|
| 2至3 | 少1颗伤害骰,最低1颗 | 少1颗伤害骰,最低1颗 |
| 4至7 | 不变 | 不变 |
| 8至11 | +1D6 | 伤害值+2 |
手榴弹爆炸不享受体魄加伤。对已擒拿目标扼喉或摔投,通常直接造成等于体魄的生命伤害,按各自动作规则使用。
体魄至少8时,可单手使用通常需要双手的近战武器,明确例外按条目。休养回血采用本团休息与食宿规则;部分武器、义体和武术招式另有属性门槛。
你的属性还会影响哪些行动?
阿树想主动闪避远程攻击,于是把幸运6降为4,敏捷6升为8,其余不变,总计仍为62点。
现在反应、敏捷均为8,具备普通远程闪避资格;常规移动16米,普通徒手2D6、ROF由2升为3。生命仍为35/35,阈值18,死亡豁免5,幸运填4/4。
阿树在武器栏首行保留“徒手攻击”,伤害填2D6、ROF填3,弹药留空。
阿树-基础属性-调整后查看图片 ↗
你的共情与人性怎样相互影响?
人性记录你与他人的联系受到的冲击。安装义体或经历创伤可能消耗人性,降低当前共情。
初始人性=初始共情×10。当前人性非负时,当前共情=当前人性÷10,向下取整;人性跨过整十区间,当前共情就会变化。
义体还可能降低人性恢复上限,具体在义体章节计算。这里先记录角色未受人性损失时的状态。
共情6,初始人性为6×10=60。阿树在人性栏填60/60,共情栏填6/6。
阿树 · 初次填写人性与共情查看图片 ↗
技能表的分配、属性和基准分别填什么?
属性描述身体与头脑,技能表示你学过、练过什么。卡面将技能分为九类,每项右侧有三列:
通常判定为1D10+基准+适用加值。面对固定难度(DV),结果须超过DV才成功;双方对抗时比较结果,平手通常由防守方获胜,具体按行动规则。
首颗D10掷出10为大成功,再掷一颗D10相加;掷出1为大失败,再掷一颗D10相减。追加骰不再触发追加掷骰。
技能高,不代表能跳过工具、前置条件或其他行动要求。
你怎样留意周围,又怎样控制身体?
感官类用于留意、记忆与寻找信息。
体魄类处理身体行动与承受力,关联属性仍按每行括号确定。
你会驾驶什么?
操控类均关联反应,对应不同载具与骑乘对象。×2是购点成本标记,具体算法在技能介绍后说明。
是否需要驾驶判定,取决于路况、危险与具体动作。
会开车和会修车是两门本领。维修载具使用后面的技术类技能。
你掌握哪些知识,怎样分析问题?
以下各项均关联智力,涵盖知识、调查与专业判断。
觉察用来发现线索,犯罪学用来检验物证,推理用来连接已有事实。
你听得懂什么,又熟悉哪里?
教育类延续到卡面中栏,以下各项仍关联智力。
语言、本地专家、科学分别按具体语言、地区、学科购点,一个分项不涵盖其他分项,写不下可用备注或附页。
街头黑话是赤红时代常用的通用混合语。角色还需有一种符合文化背景的母语,免费等级在购点页说明。
本地专家的“你的家”须明确到具体街区或社区,范围通常不超过一个街区或社区。
你怎样近身战斗,又怎样表现自己?
战斗类均关联敏捷。
近战命中看对应技能与敏捷,伤害另按武器、体魄等规则计算;普通远程闪避门槛见属性关联部分。
你准备怎样使用远程武器?
本类均关联反应,从卡面中栏延续到右栏。
同一把枪使用不同射击模式,可能需要不同技能,具体以武器条目为准。选择身份不会自动获得这些技能等级。
你怎样与人打交道?
社交类用于获取信息、影响他人与呈现自己。
交流擅长打听信息,让对方答应请求则用说服。察言观色只能判断表现,不能读取思想。
你会修理什么,怎样处理伤势?
技术类均关联技术,前八项处理设备与急救。
载具、武器与赛博组件有专门技能时,按各自条目处理。急救能做什么取决于伤势;稳定伤势、恢复生命与移除严重伤势分别按规则处理。
你还掌握哪些专门技术?
以下各项仍关联技术,接续卡面右栏。
任何身份都能学习医疗;外科手术由技医身份能力提供,医疗等级不代表手术能力。
你怎样把86点分给需要的技能?
你有86点技能点。创建时所有技能最高6级,十三项基础技能至少2级;其他技能可以不学,选学时投入1至6级。
| 分类 | 基础技能 |
|---|---|
| 感官 | 专注、觉察 |
| 体魄 | 运动、潜行 |
| 教育 | 教育、语言(街头黑话)、本地专家(你的家) |
| 战斗 | 徒手搏斗、闪避 |
| 社交 | 交流、察言观色、说服 |
| 技术 | 急救 |
十三项各投入2级,共花26点,还剩60点用于提高已有技能或学习其他技能。
普通技能每级1点;标有×2的技能每级2点,包括驾驶空中载具、武术、自动武器、重型武器、爆破、电子/安防技术、医疗。×2只改变成本,不将等级、基准或判定结果翻倍。
你怎样把86点分给需要的技能?
文化起源赠送一门4级母语,不占86点预算。额外提高母语时,每1点提高1级,创建时最高6级;例如母语6级只额外花2点。街头黑话仍需单独购点。
阿树怎样规划自己的技能?
阿树沿用调整后的62点属性,选择驾驶空中载具5、空中载具技术4、驾驶地面载具6、抵肩枪械6、手枪4,兼顾驾驶、维修、射击与野外生活。
十三项基础技能中,觉察、闪避各6级,运动、急救各4级,其余九项各2级,共花38点;其他技能花48点,合计86点。
按成本核对:普通技能72点,驾驶空中载具5级花10点,电子/安防技术2级花4点,合计仍为86点。
她先定角色在夜之城南郊的车队营地长大,母语为中文:免费4级,三列填4/6/10;街头黑话另购点。家乡写该营地,未学普通技能填0,空余分项留空。
阿树-完整属性与技能查看图片 ↗
采购前,你需要知道什么?
你有2550eb通用预算,用于武器、护甲、工具、义体与网行专用装备,余额留作现金。本团基础弹药暂不计入预算,其他弹药照常计费。
所有物品均在3_购物看这里/鲨鱼包_黑市V1.92.xlsx中选购,价格与性能取自同一商品的完整条目。
部分装备有警用、不合法或不合法外穿等限制。携带或穿戴受限装备需具备相应身份或许可,否则可能遭到NCPD(夜之城警察局)盘问。具体以商品条目与GM裁定为准。
为工具、义体留些钱。“初选”仅用于比较方案,最终选定才记入采购。
你的武器用什么技能,面板怎么抄?
普通徒手攻击使用徒手搏斗技能;手枪射击使用手枪技能;步枪、霰弹枪普通射击通常用抵肩枪械;全自动使用自动武器,具体以条目为准。
武器栏首行固定为“徒手攻击”,所有角色都需填写伤害与当前ROF;依据前文的体魄、敏捷规则计算,弹药留空。购买的武器从第二行开始登记;属性或装备效果改变徒手数据时,也要回改首行。
武器栏记录性能,弹药记在第2页装备与弹药栏。总量=枪内+备用,枪内弹药不重复计数;手榴弹等投掷武器在第1页武器栏单列。
你的武器用什么技能,面板怎么抄?
阿树先看中手枪“春梦”:3D6−1、20/20发、9mm小、ROF3、精准−3;单手、低可靠、0客制槽、手枪级穿甲,全自动弹幕5×4。一次全自动后枪管会融化,本例先看普通射击。
她拟配9mm基础弹50发:枪内20、备用30;另配穿甲弹50发,全部备用。穿甲弹在装备栏注明“装填后穿甲等级提高一级”,弹药栏汇总数量。
阿树-弹药-初选查看图片 ↗ 她还选了闪光手榴弹1枚:运动投掷、无伤害、ROF1、半径3米。抵抗拷问/药物DV15,失败造成盲眼与耳聋严重伤势3轮,不附加通常严重伤势的额外伤害,自己与队友也可能受影响。
首行填写徒手攻击:2D6、ROF3,徒手搏斗基准10;弹药留空。手枪与闪光弹分别记在第二、三行。
阿树-武器-初选查看图片 ↗
武器精准怎样影响命中?
普通枪械射击为1D10+当前反应+对应枪械技能+武器精准修正。精准−3就从总值减3,其他条件加值按适用情况另算,不改变购点技能等级。
按反应8、手枪4计算,“春梦”的普通射击为1D10+8+4−3=1D10+9。阿树的抵肩枪械等级更高,决定看看这类武器。
武器精准怎样影响命中?
阿树改选野马军火MSR-762狙击步枪:7D6、ROF1、基础精度+1、全威力穿甲;双手、中可靠性、4客制槽,口径7.62全、容量7发。目标超过50米时,枪械另提供精度+2。自带瞄准镜,不另购多倍率瞄准镜,也不凭名称额外加值。
抵肩枪械三列为6/8/14。20米射击为1D10+8+6+1=1D10+15;60米满足枪械的远距条件,另加2,为1D10+17。步枪记在第二行,填ROF1;首行徒手攻击仍为2D6、ROF3。
弹药改为7.62全基础弹50发:枪内7、备用43,以及穿甲弹50发,全部备用;闪光弹仍为1枚。初选的手枪与9mm弹药不计采购。
阿树-弹药与投掷物-采购时查看图片 ↗
护甲保护哪里,会不会拖慢你?
阻滞力(SP)表示护甲的减伤能力。攻击命中被覆盖部位时,按该部位SP减伤,例如SP9通常先抵挡9点;最终伤害还需结合穿甲等级与护甲特殊效果计算。同部位护甲的SP不直接相加。
妨碍值(EV)对应卡面的“减值”,通常从反应、敏捷、移动各扣去相应数值。EV2即三项各−2,连带降低相关技能基准、先攻与移动距离,具体按条目。
手臂、腿部护具是鲨鱼黑市新增内容,在敌人瞄准对应部位射击时提供防护。卡面没有独立栏位,需在第2页装备栏记录名称、覆盖部位、SP、EV与特殊效果,必要时注明左右。
护甲可能让你失去远程闪避资格或指定攻击的射速奖励,选购后会一起核对。瞄准射击、穿甲与伤害结算可在GM的讲规小课堂了解。
护甲保护哪里,会不会拖慢你?
阿树先试选中型装甲夹克:躯干与手臂SP12、EV1,附带复合衬垫(1),在穿甲后的普通伤害结算中额外减伤1。
头部选轻装防护头盔:SP6、EV0;护盾填无、SP0,腿部无护甲。接着核对这套护具的行动影响。
阿树-护甲-初选查看图片 ↗
护甲会让你回改哪些数值?
EV先改变当前属性,再影响相关行动。反应、敏捷、移动降低后,关联技能基准、先攻、移动距离与远程闪避资格也随之改变。
本团头部、身体、手臂、裆部护甲的EV取最高值;同部位叠穿护甲会增加EV,盾牌EV另行叠加。
反应、敏捷均至少8才有普通远程闪避资格;敏捷降到6时,还会失去指定攻击的ROF+1。射速先取武器ROF,再算该类攻击允许的修正,枪械与手榴弹不普遍享受敏捷奖励。
已从当前属性扣除的EV,判定时不要再扣一次。精准影响命中,不会自动改变ROF。
护甲会让你回改哪些数值?
中型夹克的EV1让反应、敏捷、移动从8降至7。敏捷7仍有指定攻击的ROF+1,却已失去普通远程闪避资格。
阿树因此改选轻型装甲夹克:SP9、EV0、防震内衬,保留EV0头盔。
两件护具均为EV0,反应、敏捷、移动仍为8;可主动闪避普通远程攻击,常规移动16米,普通徒手ROF3。步枪命中沿用前面的结果,无须扣除护甲减值。
阿树-护甲-换装后查看图片 ↗
别人怎么称呼你?
别名是街头代号或绰号,初始默认留空。提升点数(IP)由GM在每次游戏结束后,按团队成果与玩家表现发放,用于提高技能与身份能力等级;左记可用、右记累计,初始0/0。
个人声望表示事迹的知名度,由GM评定,好事坏事都可能使你出名。声望事件记录事迹与传播范围,事件数量不直接相加为声望;个人声望与游民家族声望分开记录。
初出茅庐的你仍籍籍无名,只有熟悉的小圈子知道你是谁。
阿树按默认值填写,别名留空;游民能力另记家族声望3/4,不与个人声望换算。
哪些经历塑造了今天的你?
人生路径可自定义,每格一两句,也可参考「4_了解更多看这里/赛博朋克_红_核心规则书_简体中文_预览版_20261010.pdf」第43~53页的随机表。
阿树把南郊营地的车队定名为“归途”,补充了女驾驶员的形象:
东亚文化,母语中文;
性格爽快,遇事先确认退路;
偏爱工装与旧飞行夹克;
黑色短发,右侧剃短。她为角色取名凌鸦,填入称呼栏,并上传角色形象。
称呼与头像查看图片 ↗
哪些经历塑造了今天的你?
凌鸦重视家人与信誉,能合作就谈,伤害家人的事会记住。她最在意教自己飞行的岚姨,珍惜母亲留下的旧飞行徽章。
她出身车队维修工家庭,在南郊营地长大。运输线被封后,车队失去稳定生意,她想开辟可靠航线,维持车队生计。旧徽章只是纪念物,没有装备效果。
阿树-人生路径查看图片 ↗
你认识谁,又和谁过不去?
朋友记录姓名、关系与共同经历;悲恋纠葛记录对象与未解决的事;敌人按卡面填写谁、怎么导致的、会对你做什么、会发生什么。
关系不必凑满三行。暂不设定可以留空,明确没有的关系写“无”;背景关系若要提供物品、金钱或支援,须有实际依据。
朋友米洛是车队电工,两人曾熬夜修车;悲恋纠葛填无。
敌人“铁钉”拉蒙曾要求她运送违禁货,被拒后扣住车队货物、散布坏话,双方尚未和解。岚姨记在重要之人栏,这些关系不直接赠送现金或装备。
阿树-人物关系查看图片 ↗
你怎样谋生,为什么愿意加入这支队伍?
背景故事将身份与经历连在一起,解释你如何谋生、坚持什么,以及为什么愿意与队伍合作。
不必写成长篇。一段能让GM和队友了解你的故事,就足够作为起点。
凌鸦属于“归途”小型运输车队,在夜之城南郊接货运、接送与撤离工作。她拒绝人口买卖,承诺接走的人就尽力带回来。加入队伍既是为了接委托,也是为了寻找长期客户与航线。
哪些钱能留下,哪些额度只能买衣物?
第2页“装备”栏记录随身物品。工具等道具也计入2550eb通用预算;现金栏等全部采购完成后再填。
衣物另记“时尚”栏,使用独立的800eb时尚预算,不与通用预算混用。
物品 数量 价格(eb) 用途 掌上代理 1 150 联络客户、查询地图与信息 手电筒 1 5 照明25米 战地急救包 1 50 满足野外急救的工具需求 修车工具箱 1 70 检修载具,改装仍需零件与相应规则 工具共275eb,加上已选武器、弹药与护甲,示例累计支出1615eb。弹药仍为基础弹50/7/43、穿甲弹50/0/50,另有闪光弹1枚。
你怎样把穿着和服装效果填在一起?
800eb时尚预算仅在创建时使用,未花完即作废,不能转为现金。衣物的属性、技能或判定加成及生效条件,随商品一并记录。
凌鸦买了壮志凌云™飞行员夹克500eb,以及得体™日常休闲装的T恤60eb、长裤70eb、鞋80eb。后三件分别掷2D6,本例骰果6、7、8,再乘10计价。
共花710eb,余90eb作废;四件均EV0、容量各2m。飞行员夹克覆盖躯干与双臂,提供永不损坏的SP4,穿着时衣着与风格判定+1。与轻型装甲夹克同穿时,重叠部位取较高SP,完好时为SP9,不相加。
买好装备和时装后,你要怎样回填?
不同效果记录在不同位置,不能都加进技能三列。
属性加成或减值先改变当前属性,再影响关联技能的“属性”与“基准”,购点等级不变。生命、阈值、豁免、幸运、移动等关联数值也按实际效果重算,上限改变不代表当前值自动回满。
明确授予技能等级的效果,另记获得的等级、来源与条件,保留原购点记录。判定加值只写在物品备注与技能旁注,掷骰时另加,不算作属性或购点等级。
装备换下或效果失效时,撤回对应加成;防护按实际覆盖部位与护甲规则处理。
飞行员夹克没有提高酷或技能等级。衣着与风格仍为0/5/5,穿着时判定1D10+5+1,换下后为1D10+5。
飞行夹克提供永不损坏SP4;与护甲装甲夹克(SP9)同部位,最终身体SP取9,不叠加。
阿树在角色卡的时装栏上写下这些时装并备注预算与特殊效果。
时尚查看图片 ↗
第一月住什么,下个月要花多少钱?
普通核心起始角色的首月集装箱住房与狗粮生活已付清。之后房租为1000eb/月,狗粮生活为每人100eb/月。
凌鸦采用普通起始待遇:住房填集装箱,首月已付,生活方式填狗粮,首月已付,开销填次月起1100eb/月。
车队营地只是背景地点,没有额外兑换免费住房;借来的浮空车也不算永久住所。
你需要什么改造,它要付出什么?
义体并非必选。普通义体在「3_购物看这里/鲨鱼包_黑市V1.92.xlsx」的赛博殖装工作表选购,按具体型号核对前置、兼容、效果与人性损失(HL),即安装义体时要扣除的人性值。
有基础件要求的插件,须先有兼容的基础件;可装多少插件由槽位决定,条目允许独立安装时例外。本团采购价包含对应手术费,但仍须满足安装等级与前置条件。
义体可能降低人性及当前共情。本团人性到30已进入风险阶段,低于10症状加重,低于0通常无法正常扮演。
所谓的低人性风险即为条件触发的赛博精神病症状,人性值低于0将成为彻底的赛博疯子。具体规则见讲规小课堂或咨询GM。
你需要什么改造,它要付出什么?
槽位以具体型号为准,如通用赛博臂有4槽、通用义眼有3槽,其他型号不能照搬。基础件自带功能也不代表额外空槽。
要求成对安装的组件须购买两份。如“高压喷气足”必须成对安装;两腿均未改造时,需要两条兼容赛博腿+两件喷气足。左右分别核对槽位、价格与人性损失。
如果你是网行者,还需要准备什么?
网行者的交互界面是身份能力,不附赠器材。以下物品与软件均在「3_购物看这里/鲨鱼包_黑市V1.92.xlsx」选购;非网行者可跳过这两页。
进入网络建筑,至少准备神经链路、交互接口与赛博碟板。推荐佩戴网行目镜,让你同时看见现实与网络,否则全沉浸接入时,你无法照看现实中的身体。部分目镜已内置碟板,可用一件集成设备满足两种需求。
使用快速入侵,还需电子战平台或具备该功能的义体,以及装入其中的魔偶,即执行特定干扰效果的软件。普通碟板不一定能充当电子战平台,须看具体条目。推荐散热器,帮助连续使用魔偶;想加强防护,也可考虑核心保护。
快速入侵的基础算力=身份等级×2,装备可增加。魔偶同时占用算力与网络动作;算力占用会累加,回合末通常冷却1点,不是每回合清空。两种网行方式共用当前回合的网络动作,进入网络建筑的流程仍按核心,不套用鲨鱼简化攻防。
如果你是网行者,还需要准备什么?
与阿树同团的阿花选择网行者,交互界面4级。她想随队潜入系统,也想远程干扰敌人的设备,因此在新黑市选购两套功能所需的器材。
她买了通用神经链路300eb、交互接口5eb、ACE-8深潜目镜650eb。目镜已含3个程序槽的碟板,兼具目镜与掌上代理用途,不再重复买一块碟板。它与全覆式头盔冲突,被爆头后会损坏。
为快速入侵,她加装网络监察电子战天线400eb,可影响20米内目标,提供4个魔偶槽、算力+2。她安装终端定位、调虎离山两款表内免费魔偶,再买频道混乱60eb、识别干扰30eb,正好用满4/4魔偶槽。目镜的程序槽暂留空,交互界面的九项基础能力本身不占这些槽。
她又买了推荐的脑部散热器500eb。连同目镜的算力+1,快速入侵算力为4×2+2+1=11,当前占用记0/11;散热器让回合末冷却从1点变为2点,每回合仍有3个网络动作。
这些网行用品共1945eb,通用预算暂余605eb,尚不是整张角色卡的最终现金。交互接口不占神经槽,天线、散热器各占1槽,神经链路共用2/5槽;目镜的3个硬件槽、1个光学槽也先留空。
阿花-网行装备与神经链路查看图片 ↗
安装前,怎样核算人性代价?
当前人性与人性恢复上限分开计算,均从初始人性出发。
当前人性扣除每件组件的人性损失:建卡用条目的固定值,游戏中安装用对应骰式。基础件、插件各有人性损失时分别计算,同一次安装不重复扣固定值与骰果。
恢复上限另算:普通耗人性组件通常每件−2,赛博格组件通常每件−4;人性损失为0的组件不扣上限,特殊条款按条目。上限扣减不再扣入当前人性。
当前人性非负时,当前共情=当前人性÷10,向下取整,不是用恢复上限来算。心理治疗最多恢复到该上限;卸除组件可解除对应上限扣减,但当前人性不会自动补回。
确定安装清单后,怎样登记卡面?
第3页按部位与类别登记义体。左右眼、手臂与腿,均按角色自身左右区分;音频、神经链路、体内、外周、时尚装置与赛博格组件按条目归类。
安装基础件后才勾选对应框,插件记在下方;无需基础件的类别直接登记。赛博格组件另核对专属前置与限制,不能任意挪用类别。
确定安装清单后,怎样登记卡面?
凌鸦在自身右眼安装寻血猎犬300eb:1槽、人性损失3,内置30米微光夜视与分析功能、觉察判定+2。再装单反级长焦镜头200eb:占1槽、人性损失3,余0槽;能看清800米外细节,目标在51米或更远时精度+1。两件共500eb,含诊所安装。
她还买了商务翻译助手30eb、人性损失0,独立安装、无需赛博音频套装;以及编织皮肤300eb、人性损失7,记在外周1/7槽,按条目安排医院安装,费用已含。编织皮肤对中间威力以下穿甲等级的伤害,在穿甲后每次额外减伤2,不增加SP。
四项共830eb;通用支出1615+830=2445eb,现金余105eb,时尚支出710eb另算。
阿树-第3页-人性损失全称查看图片 ↗ 长焦镜头安装后,60米射击符合其条件,判定由1D10+17变为1D10+18;20米仍为1D10+15。加值记备注,不改变抵肩枪械的技能三列。
人性变化后,哪些数值要更新?
初始共情6,初始人性为6×10=60。
赛博组件 建卡人性损失 人性上限扣减 寻血猎犬(右义眼基础件) 3 2 单反级长焦镜头(右义眼插件) 3 2 商务翻译助手 0 0 编织皮肤 7 2 合计 13 6 当前人性为60−13=47,恢复上限为60−6=54,人性填47/54。当前共情为47÷10向下取整,即4,共情填4/6。
改造前查看图片 ↗ 改造后查看图片 ↗
人性变化后,哪些数值要更新?
阿花把通用神经链路、交互接口、电子战天线、脑部散热器记在第3页的神经链路栏。外置目镜与魔偶清单仍记在第2页装备栏,不占用这张卡面的赛博眼或音频栏。
阿花-第3页查看图片 ↗ 本例阿花的初始共情为6,初始人性值及恢复上限均为6×10=60。四件植入组件分别记账:
赛博组件 建卡人性损失 人性上限扣减 通用神经链路(基础件) 3 2 交互接口 0 0 电子战天线 7 2 脑部散热器 7 2 合计 17 6 当前人性值:60−17=43。
人性恢复上限:60−6=54。
外置目镜与软件不计入这两笔植入扣除;交互接口的人性损失为0,也不降低恢复上限。
人性变化后,哪些数值要更新?
当前共情影响交流、察言观色,两项技能的购点等级不因共情变化而改变。
共情从6降为4,交流与察言观色的等级仍为2,两项三列均从2/6/8改为2/4/6。
阿树-共情关联技能前后查看图片 ↗ 若以后治疗至上限54,共情也只能恢复到5;图中是刚安装、尚未治疗的状态。
你有没有漏掉栏目或重复花点?
全部采购完成后,只核对实际选择产生的变化,不必反复重填没有变化的栏目。
你有没有漏掉栏目或重复花点?
阿树的角色卡最终长什么样?
阿树-第1页-人性损失全称查看图片 ↗
阿树的角色卡最终长什么样?
阿树-第2页-人性损失全称查看图片 ↗
阿树的角色卡最终长什么样?
阿树-第3页-人性损失全称查看图片 ↗